DESAFIOS 2015


Vex IQ Bank Shot
Vex IQ Bank Shot Field

El juego


VEX IQ Challenge - Bank Shot es jugado en una cancha rectangular de 4’x8’ configurada como la imagen superior. Dos robots compiten en un desafio en trabajo de equipo como una alianza en un match de 60 segundos, trabajando colaborando para conseguir puntos. Los equipos también compiten en dos desafios adicionales; El Robot Skills Challenge donde un robot toma la cancha para puntuar la mayor cantidad de puntos posibles bajo el control de un driver; El Programming Skills Challenge donde un robot hace la mayor cantidad de puntos posibles de manera autonoma, sin ninguna interacción con el driver.

El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos vaciando la rampa de pelotas, puntuando pelotas dentro de la zona de puntaje y por posicionar el robot en la rampa.

En detalle


Hay en total cuarenta y cuatro (44) pelotas disponibles como objetos de puntuación en el juego. Hay una (1) zona de anotación, un (1) gol, una (1) rampa, y diesciseis (16) recortables en el juego.

Puntaje


Cada pelota conseguida en la zona de puntaje 1 punto
Cada pelota retirada de la rampa 1 punto
Cada pelota conseguida en el gol 3 puntos
Conseguir un robot estacionado en la rampa 10 puntos
Conseguir que dos robots estén estacionados en la rampa 25 puntos



Vex Nothing but Net
Vex Nothing but Net Field



El juego


VEX Robotics Competition Nothing But Net es jugado en una cancha cuadrada de 12’x12’ configurada como la imagen superior. Dos alianzas - una "roja" y una "azul - compuesta por dos equipos cada uno, compiten en matches que consisten de 15 segundos de periodo autónomo seguidos por 1:45 minutos de operación vía conductor.

El objetivo del juego es conseguir una puntuación tan alta que el de la alianza opuesta de manera que puntuen tus pelotas y pelotas de bonificación en tus goles altos y bajas, y por elevar Robots en tu zona de Climbing.

En detalle


Hay noventa y cuatro (94) pelotas y diez (10) pelotas de bonificación, disponibles también dentro de los objetos de puntuación. Algunos objetos de puntaje son designados en la cancha, mientras que otros están disponibles para ser introducidos dentro del Match.

Cada Robot (pequeño que 18”x18”x18”) empieza un match en uno de sus tapetes de alianza. Cada alianza tiene una zona de puntuación alta y baja para obtener puntaje. Las alianzas también obtienen puntos por elevación alta o baja de uno de los robots aliados. Un bono es obtenido a la alianza que tenga la mayor cantidad de puntos al final del periodo autónomo.

Puntaje


Cada pelota anotada en la meta baja 1 punto
Cada pelota de bonificación en la meta baja 2 puntos
Cada pelota anotada en la meta alta 5 puntos
Cada pelota de bonificación en la meta alta 10 puntos
Cada robot que esté en elevación baja 25 puntos
Cada robot que esté en elevación alta 50 puntos
La alianza con la mayor cantidad de puntos al final de la autonomía 10 puntos