DESAFIOS 2019 - 2020



El juego


VEX IQ Challenge Squared Away se juega en un campo rectangular de 4'x8 'configurado como se ve en la parte de arriba. Dos robots compiten en el reto donde trabajan en equipo como una alianza en partidas de 60 segundos, trabajando en colaboración para sumar puntos.

Los equipos también compiten en el reto habilidades del Robot, donde un robot compite en el campo para anotar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en las habilidades de manejo, que serán completamente controlados por el conductor, y las habilidades de programación, que serán autónomos con una interacción humana limitada.

En detalle


Los objetos de puntuación en VEX IQ Challenge Squared Away son bolas de 3" de diámetro y cubos de 7". Hay un total de (35) bolas y (7) cubos en el campo. El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible con tu compañero de alianza de una de estas dos maneras: anotando bolas en o en cubos y moviendo cubos a sus respectivas zonas de puntuación.

Puntaje


Cada bola marcada dentro del cubo
1 punto
Cada bola anotada en la parte superior de un cubo.
2 puntos
Cada cubo rojo o azul colocado en su respectiva zona de puntuación.
10 Puntos
Cada cubo verde anotada en la plataforma
20 puntos


El juego


VEX Robotics Competition Tower Takeover se juega en un campo cuadrado de 12 x 12 pies configurado como se ve en la parte de arriba. Dos (2) Alianzas, una (1) "roja" y una (1) "azul", compuestas por dos (2) Equipos cada una, compiten en partidos que consisten en un Período Autónomo de quince (15) segundos, seguido de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45) Período Controlado por el Conductor.

El objetivo del juego es lograr una puntuación más alta que la Alianza opuesta colocando Cubos en las Torres o puntuando Cubos en los Objetivos.

En detalle


Hay sesenta y seis 66 cubos en un campo de adquisición de la torre. Veintidós (22) Verdes, veintidós (22) Naranjas y veintidós (22)Púrpuras. También hay siete (7) torrescolocadas alrededor del campo. Cinco (5) de estos son neutrales, y los dos restantes son específicos de la alianza. Las Torres específicas de la Alianza solo pueden ser utilizadas por robots de la misma alianza.

Los cubos se pueden colocar en torres o puntuarse en objetivos. Los cubos valen al menos 1 punto cuando se colocan en una zona de gol. El valor exacto de cada cubo está determinado por la cantidad de Cubos de ese color específico que se han colocado en Torres. Cuando los cubos se colocan o se quitan de las torres, los nuevos valores se aplican a TODOS los cubos. Así que las acciones de un Robot impactarán el puntaje potencial tanto para su propia alianza como para sus oponentes.

La alianza que obtiene más puntos en el período Autónomo se otorga con (6) puntos de bonificación, que se agregan a la puntuación final al final del partido. La Alianza que gana este Bono Autónomo también recibe 2 cubos morados, que pueden introducirse en cualquier momento durante el período de control del conductor.

Puntaje


Cada cubo verde puntuado en una meta.
1 punto + 1 punto por cada cubo verde anotado en la torre
Cada cubo naranja puntuado en una meta
1 punto + 1 punto por cada cubo naranja anotado en la torre
Cada cubo morado puntuado en una meta
1 punto + 1 punto por cada cubo morado anotado en la torre
Bonus Autónomo
6 puntos