DESAFIOS 2018 - 2019



El juego


VEX IQ Challenge Next Level se juega en un campo rectangular de 4'x8 'configurado como se ve arriba. Dos robots compiten en el Teamwork Challenge como una alianza en partidas de 60 segundos de trabajo en equipo, trabajando en colaboración para ganar puntos. Los equipos también compiten en Robot Skills Challenge, donde un robot sale al campo para anotar tantos puntos como sea posible. Estas partidas consisten en Partidas de habilidades de conducción, que estarán controladas por el conductor por completo, y Partidas de habilidades de programación, que serán autónomas con una interacción humana limitada.

El objetivo del juego es obtener el puntaje más alto anotando y acumulando Hubs coloreados en las Zonas de Contrucción, quitando Hubs Bonificadores de la Estructura Colgante y Estacionando o Colgandose en la Barra Colgante.

En detalle


Hay un total de quince (15) Hubs, y dos (2) Hubs Bonus disponibles como objetos de puntuación en el juego. El objetivo del juego es maximizar su puntaje con su socio de la alianza al anotar Hubs en Zonas de construcción, y por estacionarse debajo o colgarse de la estructura de colgado.

Puntaje


Cada hub de bajo puntaje 1 punto
Cada Hub de alto puntaje 2 puntos
Cada Bonus Hub eliminado de la estructura colgante 1 punto
Cada punto de bonificación de puntaje bajo 2 puntos
Cada centro de bonificación de alto puntaje 4 puntos
Cada robot estacionado debajo de la estructura de colgado 1 punto
Cada robot colgado bajo 2 puntos
Cada Robot colgado alto 4 puntos

El juego


El Punto de Vuelta de competencia de VEX Robotics se juega en un campo cuadrado de 12'x12 'configurado como se ve arriba. Dos (2) Alianzas - una (1) "roja" y una (1) "azul" - compuestas de dos (2) Equipos cada una, compiten en partidas que consisten en un Período Autónomo de quince (15) segundos, seguido de un Período Controlado por el Conductor de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45).

El objetivo del juego es obtener un puntaje más alto que el de la Alianza opuesta mediante tapas de alto o bajo puntaje, marcar banderas, y por estacionar en Alianza o Estacionar Robots en el centro de las plataformas.

En detalle


Hay ocho (8) tapas, seis (6) Postes, nueve (9) Banderas, veinte (20) Bolas, dos (2) Alianzas y una (1) Plataforma Central.

Las tapas se pueden marcar de forma baja en las casillas del campo, o las puntuaciones altas en los postes, para la Alianza cuyo color está hacia arriba al final del partido. Las banderas se pueden cambiar a rojo o azul, y se anotan para la Alianza cuyo color está marcado al final del partido. Las banderas bajas pueden ser arrastradas por Robots, pero las Banderas Altas solo pueden ser movidos por Bolas.

Punto de vuelta está destinado a ser un juego de ida y vuelta, ¡ningún objeto anotado es seguro! Las Plataformas de la Alianza se pueden usar para Estacionamiento de la Alianza por Robots del mismo color que la Alianza como la Plataforma. La plataforma central puede ser utilizada por los robots de ambas Alianzas para estacionamiento central. Se otorga una bonificación adicional a la Alianza que tiene la mayor cantidad de puntos al final del Período Autónomo.

Puntaje


Cada bandera baja marcada 1 punto
Cada bandera alta marcada 2 puntos
Cada tapa baja anotada 1 punto
Cada tapa alta anotada 2 puntos
Robot que es estacionado en alianza 3 puntos
Robot que es estacionado en el centro 6 puntos
Bono autónomo 4 puntos