VEX IQ Challenge Pitching In se juega en un campo rectangular de 6' x 8' configurado como se ve arriba. Dos robots compiten en Teamwork Challenge como una alianza en partidos de trabajo en equipo de 60 segundos de duración, trabajando en colaboración para ganar puntos.
Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde un robot sale al campo para anotar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en Partidos de Habilidades de Conducción, que estarán completamente controlados por el conductor, y Partidos de Habilidades de Programación, que serán autónomos con interacción humana limitada.
Los objetos de puntuación en VEX IQ Challenge Rise Above son Risers de 7 "de altura . Hay un total de (27) risas en el campo. El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible con su compañero de alianza al anotar Risers en objetivos, completar filas y completar pilas.
El punto de inflexión de la competencia de robótica VEX se juega en un campo cuadrado de 12'x12 'configurado como se ve arriba. Dos (2) Alianzas - una (1) "roja" y una (1) "azul" - compuestas por dos (2) Equipos cada una, compiten en partidos que consisten en un Período Autónomo de quince (15) segundos, seguido de un y período controlado por el conductor de cuarenta y cinco segundos (1:45).
El objetivo del juego es lograr una puntuación más alta que la Alianza oponente mediante Anillos de puntuación , moviendo Metas móviles a Zonas de Alianza y Elevando en Plataformas al final de una Partida.
Hay setenta y dos (72) anillos y siete (7) objetivos móviles en un campo de punto de inflexión de VRC. Cada alianza tiene dos (2) objetivos móviles de la alianza , y los tres (3) objetivos restantes son neutrales. Cada alianza también tiene una plataforma ubicada en su zona de origen.
Los anillos anotados en un objetivo móvil de la alianza contarán para la alianza respectiva, independientemente de dónde finalice el partido. Sin embargo, los Rings anotados en goles neutrales solo contarán para una alianza si el objetivo móvil finaliza el partido en su zona de origen.
A medida que el partido llegue a su fin, los robots comenzarán a regresar hacia sus plataformas de alianza. Las alianzas pueden ganar puntos adicionales por cada robot y objetivo móvil que finalice el partido elevado en una plataforma de alianza equilibrada.
La Alianza que obtenga más puntos en el período Autónomo recibe seis (6) puntos de bonificación, que se suman a la puntuación final al final del partido. Cada alianza también tiene la oportunidad de ganar un punto adicional al obtener al menos un anillo en cada uno de los objetivos móviles de su alianza y "despejar" su línea de puntos del lado autónomo. Esta bonificación puede ser obtenida por ambas alianzas, independientemente de quién gane la bonificación autónoma.
Cada anillo marcado en una rama alta de objetivo móvil neutral | 10 puntos |
Cada anillo puntuado en cualquier otra rama de objetivo móvil | 3 puntos |
Cada anillo anotado en una base de objetivos móvil | 1 punto |
Cada objetivo móvil marcado en una zona de origen de la alianza | 20 puntos |
Cada robot que está elevado | 30 puntos |
Cada objetivo móvil elevado | 40 puntos |
Un anillo anotó en / en cada objetivo móvil de Alliance y una línea AWP despejada en autónomo | 1 punto |